Слёзы Луны Вселенная «Новолуния». Эдвард так и не вернулся, Белла продолжила жить дальше. После окончания школы она уезжает из Форкса. Спустя пять лет возвращается под Рождество, чтобы отметить его с Чарли. Под влиянием воспоминаний она едет к заброшенному дому Калленов...
Пятнадцать лет спустя Альтернатива Новолуния. Спустя пятнадцать лет после расставания Эдвард неожиданно предлагает Белле встретиться и поговорить.
Он вернется Я буду ждать Эдварда столько, сколько понадобится. Переждать зиму? Легко. Всю жизнь? У меня нет выбора. Он вернется, я верю в это.
Портрет победителя Пит Мелларк. Сын пекаря. Трибут Двенадцатого дистрикта. Возлюбленный Огненной Китнисс. Победитель Голодных Игр. Секретное оружие Панема. Враг президента Сноу. Кто он на самом деле? В трилогии мы видим Пита глазами Китнисс, но как видят его другие герои - Делли, Гейл, Эффи и сам президент Сноу?
Stolen Car Тебе всего семнадцать. Ты один. Нет ни родных, ни близких, ни друзей, никого, кому бы ты был небезразличен. Есть только душная летняя ночь, дорогая машина и пустая улица.
Хищники Вампир – а если ты не единственный Хищник во вселенной? Что ты будешь делать, столкнувшись с сильной и могущественной расой? Сможешь спасти любимую, оказавшись на территории врага, растеряв преимущества своей сущности?
Ключ от дома Дом - не там, где ты родился. А там, где тебя любят...
Зима в воздухе «В Рождество все дороги ведут домой» - Марджори Холмс.
...что в ЭТОЙ теме можете обсудить с единомышленниками неканоничные направления в сюжете, пейринге и пр.?
...что на сайте есть восемь тем оформления на любой вкус? Достаточно нажать на кнопки смены дизайна в левом верхнем углу сайта и выбрать оформление: стиль сумерек, новолуния, затмения, рассвета, готический и другие.
«Черепашки-ниндзя». Концепты и рассказ о создании героев
11:24
Интервью с художником Келтоном Крэмом о создании обновленного образа Черепашек-ниндзя в кино.
После самого первого трейлера фанаты Черепашек разделились на два лагеря — одни говорили, что создатели картины «убили их детство», другие всячески хвалили тщательную проработку каждого из героев. Портал ComicBookMovie пообщался с художником концепт-артов, работавшим над фильмом.
У каждой Черепашки есть свои аксессуары, чтобы выделить себя. Могли бы Вы провести нас по процессу дизайна этих элементов.
У Джонатана Либесмана было много идей о разных характерах каждой Черепашки, как это повлияет на их размер, костюм и аксессуары. Они все были основаны на оригинальных «TMNT», но с более кинематографичным подходом. Донни, мозги с гаджетами, Майки серфер, Лео более традиционен, и, конечно же, Раф, бунтарь.
Процесс был продуман до мельчайших деталей и занял порядка 6 месяцев. Мне повезло работать с Либесманом на самых ранних этапах, где я помогал разработать внешность Черепашек в 2D. Когда основные силуэты и идеи были одобрены, мы быстро перешли к 3D, где мы создавали и пересоздавали разных Черепашек по нескольку раз. Либесману нравилось иметь возможность зайти в Zbrush с художниками и работать над анатомией. В конечном итоге, ему удалось добиться именно того, чего он хотел.
Был ли размер Черепашек тем элементом, который был утвержден на ранних стадиях?
Они хотели, чтобы размер и форма тела каждого из Черепашек была уникальной. От высокого и худого до низкого и сутулого и до более брутального.
Как Вы подошли к созданию Шреддера?
Шреддер претерпел множество изменений в процессе. Сценарий был серьезно переписан, и мы полностью пересмотрели наш подход к внешности и функциям Шреддера. Я провел много времени создавая различные версии Шреддера.
Когда Вам предложили разработать дизайн Черепашек, был ли у вас уже какой-то образ на уме?
Думаю, что у режиссера было видение, которое мы смогли реализовать за 6 месяцев работы. Он точно хотел сделать их более темными и реалистичными.
Вы смотрели на предыдущие материалы в качестве источника вдохновения?
О да, на тонну. Возможно каждое изображение Черепашек-ниндзя в сети было просмотрено нами или отмечено здесь. Изначально мы работали с дизайнером концептов Джерадом Марантцом. Его работа серьезно помогла нам в понимании общего подхода к образам героев.
Каким было самое большое испытание в проекте?
Потому что все на ранних стадиях было сделано в 3D, работа над каждым изменением, которое мы вносили, сказывалось на всех моделях и иллюстрациях. Также, крепление панциря, и наши попытки сделать так, чтобы Черепашки выглядели сильными, имели возможность двигать и драться одновременно.
Факт того, что Черепашки будут сделаны при помощи технологии захвата движений, а не с помощью людей-в-костюмах, наверное дал много свободы для творчества?
Верно. Я думаю, это порой позволяет сделать передышку, ведь ты знаешь, что аниматорам и художникам визуальных эффектов придется разрешить проблемы, который вышли из под контроля.
Насколько сложно найти баланс между внешностью Черепашек из мультфильмов с некоторыми реалистичными элементами?
Это довольно серьезное испытание, ведь ты понимаешь, что преданные фанаты не любят, когда вы изменяете образ героев их детства, поэтому мы старались следовать духу мультфильмов как можно больше.
Процитировать текст новости: выделите текст для цитаты и нажмите сюда: ЦИТАТА
Если Вы нашли ошибку или опечатку в новости, выделите текст и нажмите сюда.
www.TwilightRussia.ru (www.Твайлайтраша.рф) Twilight Russia - официальный, первый и крупнейший сайт в России, посвященный книгам Стефани Майер и их экранизациям. Сайт является некоммерческим проектом. При использовании материалов сайта гиперссылка на сайт обязательна. Мобильная версия (pda) Установка РИПов дизайна и любое копирование элементов охраняется авторским правом и преследуется Гражданским Кодексом РФ