С Днём Рождения, Джейкоб! «Затмение». Элис, желая сгладить острые углы между Эдвардом и Джейкобом, а так же подарить Белле возможность проводить время с другом, но под бдительным оком вампиров, хватается за возможность пригласить оборотня в гости и отпраздновать его день рождения.
Сердце трудно понять Сёстры Блэк выбрали три совершенно разных линии жизни, любви, ненависти и всего, что заключено между этими двумя чувствами.
Проклятый навечно Эдвард - родоначальник расы вампиров. Столь могущественный, что его существование внушает страх даже клану Вольтури, беспрекословно исполняющему любые его желания. Навеянное озабоченностью трех братьев, чем обернется решение Эдварда нанести визит тихому клану Калленов? Увидит ли он в них угрозу тому миру, на создание которого потратил тысячелетия, или позволит им мирно существовать и дальше?
Вечная свобода В начале 1950-х, когда, кажется, жизнь пяти Калленов только устроилась, неожиданное появление таинственной пары предвещает великие перемены. История прихода Джаспера и Элис глазами Карлайла.
Серебряные озёра В этих местах не идет снег. Точнее, Эммет ни разу не видел, когда бы он шел. Не видел, как падают и кружатся снежинки, но по утрам сугробы опять были пушисты, свежи и манящи, будто за те несколько часов, что он спал, прошел мощный снегопад.
Его персональный помощник Белла Свон, помощница красивого, богатого и успешного бизнесмена Эдварда Каллена, следует совету друзей влюбить Эдварда Каллена в себя.
Начни сначала Он хотел быть самым могущественным человеком на Земле. Но для неё он уже был таким. Любовь. Ожидание. Десятки лет сожалений. Время ничего не меняет... или меняет?
Тайны крови. Еще один шанс Мейсон осознал свои ошибки и принял единственно правильное решение: оставить в покое ту, которой причинил так много боли. Пять лет он держался в стороне. Но провидение дает ему еще один шанс. Сможет ли он им правильно воспользоваться?
«Черепашки-ниндзя». Концепты и рассказ о создании героев
11:24
Интервью с художником Келтоном Крэмом о создании обновленного образа Черепашек-ниндзя в кино.
После самого первого трейлера фанаты Черепашек разделились на два лагеря — одни говорили, что создатели картины «убили их детство», другие всячески хвалили тщательную проработку каждого из героев. Портал ComicBookMovie пообщался с художником концепт-артов, работавшим над фильмом.
У каждой Черепашки есть свои аксессуары, чтобы выделить себя. Могли бы Вы провести нас по процессу дизайна этих элементов.
У Джонатана Либесмана было много идей о разных характерах каждой Черепашки, как это повлияет на их размер, костюм и аксессуары. Они все были основаны на оригинальных «TMNT», но с более кинематографичным подходом. Донни, мозги с гаджетами, Майки серфер, Лео более традиционен, и, конечно же, Раф, бунтарь.
Процесс был продуман до мельчайших деталей и занял порядка 6 месяцев. Мне повезло работать с Либесманом на самых ранних этапах, где я помогал разработать внешность Черепашек в 2D. Когда основные силуэты и идеи были одобрены, мы быстро перешли к 3D, где мы создавали и пересоздавали разных Черепашек по нескольку раз. Либесману нравилось иметь возможность зайти в Zbrush с художниками и работать над анатомией. В конечном итоге, ему удалось добиться именно того, чего он хотел.
Был ли размер Черепашек тем элементом, который был утвержден на ранних стадиях?
Они хотели, чтобы размер и форма тела каждого из Черепашек была уникальной. От высокого и худого до низкого и сутулого и до более брутального.
Как Вы подошли к созданию Шреддера?
Шреддер претерпел множество изменений в процессе. Сценарий был серьезно переписан, и мы полностью пересмотрели наш подход к внешности и функциям Шреддера. Я провел много времени создавая различные версии Шреддера.
Когда Вам предложили разработать дизайн Черепашек, был ли у вас уже какой-то образ на уме?
Думаю, что у режиссера было видение, которое мы смогли реализовать за 6 месяцев работы. Он точно хотел сделать их более темными и реалистичными.
Вы смотрели на предыдущие материалы в качестве источника вдохновения?
О да, на тонну. Возможно каждое изображение Черепашек-ниндзя в сети было просмотрено нами или отмечено здесь. Изначально мы работали с дизайнером концептов Джерадом Марантцом. Его работа серьезно помогла нам в понимании общего подхода к образам героев.
Каким было самое большое испытание в проекте?
Потому что все на ранних стадиях было сделано в 3D, работа над каждым изменением, которое мы вносили, сказывалось на всех моделях и иллюстрациях. Также, крепление панциря, и наши попытки сделать так, чтобы Черепашки выглядели сильными, имели возможность двигать и драться одновременно.
Факт того, что Черепашки будут сделаны при помощи технологии захвата движений, а не с помощью людей-в-костюмах, наверное дал много свободы для творчества?
Верно. Я думаю, это порой позволяет сделать передышку, ведь ты знаешь, что аниматорам и художникам визуальных эффектов придется разрешить проблемы, который вышли из под контроля.
Насколько сложно найти баланс между внешностью Черепашек из мультфильмов с некоторыми реалистичными элементами?
Это довольно серьезное испытание, ведь ты понимаешь, что преданные фанаты не любят, когда вы изменяете образ героев их детства, поэтому мы старались следовать духу мультфильмов как можно больше.
Процитировать текст новости: выделите текст для цитаты и нажмите сюда: ЦИТАТА
Если Вы нашли ошибку или опечатку в новости, выделите текст и нажмите сюда.
www.TwilightRussia.ru (www.Твайлайтраша.рф) Twilight Russia - официальный, первый и крупнейший сайт в России, посвященный книгам Стефани Майер и их экранизациям. Сайт является некоммерческим проектом. При использовании материалов сайта гиперссылка на сайт обязательна. Мобильная версия (pda) Установка РИПов дизайна и любое копирование элементов охраняется авторским правом и преследуется Гражданским Кодексом РФ